[SMT]Guida per Bypassare le mod e averne più contemporaneamente.
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  1. #1
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    [SMT]Guida per Bypassare le mod e averne più contemporaneamente.


    [SMT] PRESENTA
    BYPASS MOD [SMT]


    L'SMT presenta la sua prima guida, il bypass di piu mod contemporaneamente.
    Dato che modderemo molti files potrebbe essere utile bypassare piu mod insieme, senza doverlo chiedere a noi.
    Ora vi spiegherò come fare.

    1) Scaricate l'archivio contente la mod.
    2) Estraete l'archivio appena scaricato.
    3) Estraete anche l'altra mod che volete bypassare.
    4) Backuppate il file TEXTURESCRIPTS.rez
    5) Eliminate dalla cartella game il File TEXTURESCRIPTS.rez e create una cartella chiamata TEXTURESCRIPTS.rez.
    6) All'interno di questa cartella spostate le cartelle appena estratte. (GUNS_M_PV_** In cui ** cambia da mod a mod)
    7) Startate combat.

    Ecco una mia videoguida, nel caso non abbiate compreso appieno la mia guida scritta.



    THANKS ACCEPTED

    Thanks to:
    [SMT] T-Rez
    [SMT] DTX
    .Rez per l'aiuto fornitoci

    Ultima modifica di [SMT]T-Rez; 22-12-2011 alle 12:53
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  2. I seguenti 3 utenti ringraziano [SMT]T-Rez per questo utile post:

    KuRoSaKi (13-12-2011), The End Of Mitch (19-12-2011), [IMTT]Pepsico (17-01-2012)

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  4. #2
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    Non si richiede rilievo...edito
    Comunque aggiungi qualche screen e te ce la metto
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  5. #3
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    Ok, piu tardi addo screens e posto qualche mod, cosi lo provate :D
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  7. #4
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    a me non funge, può essere che il problema sia che ho 2 mod in texturescripts nella cartella TEXTURESCRIPTS una per i coltelli e una per la chams?

  8. #5
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    D: Hai seguito la guida passo per passo? Io uso 18 mod tutte insieme, e questo metodo mi funziona benissimo.
    Inizio a credere che tu stia parlando senza aver provato ... Hai scritto che la chams non funge anche sul post, mentre funge al 100%..
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  10. #6
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    in pratica ora nn bisogna sostiturire i file rez, ma bisogna estrarli e mettere le cartelle dentro TEXTURESCRIPTS??
    Ultima modifica di Mattyu1996; 27-10-2011 alle 20:31

  11. #7
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    Le mod degli [SMT] saranno basate in questo modo:
    Creare una cartella chiamata TEXTURESCRIPTS.rez
    Insierire le cartelle estratte delle mmod in texturescripts come inidicato nella guida.
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  12. I seguenti utenti ringraziano [SMT]T-Rez per questo utile post:

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  13. #8
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    Chiaramente dopo aver sostituito nella cartella estratta il file.ltb moddato.
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  14. #9
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    la mod della chams l'avevo provata subito dopo la patch dove a molti utenti crashava l'avvio di CA quindi ora va anche a me..
    Comunque ho trovato il problema: nel post non hai specificato che la cartella bisognava chiamarla TEXTURESCRIPTS.rez , io l'ho chiamata TEXTURESCRIPTS e basta, per quello che non andava

  15. #10
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    Svista, sorry. Ora posto qualche mod cosi la potete provare.

    EDIT: Aggiornata guida. Grazie per la correzione @[Solo gli utenti registrati possono vedere i link. Clicca qui per registrarti..]
    Ultima modifica di [SMT]T-Rez; 28-10-2011 alle 17:26
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  16. I seguenti utenti ringraziano [SMT]T-Rez per questo utile post:

    KuRoSaKi (13-12-2011)

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