Creare hack in D3D con c++
Risultati da 1 a 7 di 7
  1. #1
    Bannato
    L'avatar di 8IronEagle8
    Registrazione
    23/06/11
    Età
    15
    Messaggi
    366
    Ringraziato: 22 in 16 posts
    Reputazione
    0

    Creare hack in D3D con c++

    Inizio col dire che gli hack in D3D gli sanno creare tutti quelli con una preparazione medio/buona. Ho postato questa guida più per chi crede che hackerare sia facile, in modo da convincerli del contrario. Sappiate che con questa guida si creano hack scarsi, non pensate di creare aimbot, opk, telekill o robe del genere.

    Prima di tutto: scaricate/comprate ed installate vc++ 2010. [Solo gli utenti registrati possono vedere i link. Clicca qui per registrarti..] scaricate il redistributable package, ma non so se funziona. Io ho installato c++ da disco.
    scaricate il D3D base ed estraete [Solo gli utenti registrati possono vedere i link. Clicca qui per registrarti..]

    scaricate ed installate DirectX SDK [Solo gli utenti registrati possono vedere i link. Clicca qui per registrarti..]


    GUIDA RICONTROLLATA DA ME (era piena di errori)
    Gli esempi sono di metin 2, se trovate address su internet potete usare quelli
    Guida di Italian Hack (o almeno così pare)

    Prepariamo il progetto:
    Prima di tutto, per chi non lo avesse gia fatto, bisogna installare VC++ 6.0 e le SDK che avete scaricato.
    Apriamo quindi VC++ 6.0 e creiamo un nuovo progetto per una DLL andando su "File > New > Scheda Projects > Win32 Dynamic-Link Library > Ok". Project Name sarebbe appunto il nome del progetto, io ad esempio lo chiamerò D3D mt2 Hack. Vi si aprirà quindi una nuova finestra dove sceglierete "An empty DLL project" e premete su Finish.

    Ora importiamo nel progetto i files della base di Hans andando su "Project > Add to Project > Files", cercate quindi la cartella della base di Hans ed impostate i seguenti files uno ad uno:
    - d3dbase.h
    - d3dbase.cpp
    - d3dmenu.h
    - d3dmenu.cpp
    - hackbase.cpp
    Importante: NON importate i files "d3dfont.*"


    Prepariamo l'import delle SDK:
    Ora passiamo ad Importare i filese le librerie che ci servono per lavorare in D3D. Andiamo su "Tools > Options > Scheda Directories", accertiamoci che nel parametro "Show directories for" ci sia "Include Files" ed in una nuova linea aggiungiamo la cartella "Include" contenuta nella scrtella in cui avete installato le SDK, nel mio caso è: "EPROGRAMMI\MICROSOFT DIRECTX 9.0 SDK (SUMMER 2004)\INCLUDE"
    [Solo gli utenti registrati possono vedere i link. Clicca qui per registrarti..]



    Ora in "Show directories for" scegliamo "Library Files" ed invece che la cartella "INCLUDES" aggiungiamo la cartella "LIB" che nel mio caso si trova qui: "EPROGRAMMI\MICROSOFT DIRECTX 9.0 SDK (SUMMER 2004)\LIB"

    [Solo gli utenti registrati possono vedere i link. Clicca qui per registrarti..]

    Configuriamo la base per D3D8/D3D9:
    Ora a seconda del gioco scegliamo tra D3D9 oppure D3D8, nel mio casod devo utilizzare le D3D8 e quindi vado a modificare nel file d3dbase.h:
    Codice:
    //#define FOR_D3D8
    #define FOR_D3D9
    E lo sostituisco con:
    Codice:
    #define FOR_D3D8
    //#define FOR_D3D9

    Ora è tutto pronto e potete testare che non ci siano errori premendo F7, se compila correttamente significa che possiamo continuare ed inserire i vari hack! Wink


    [Solo gli utenti registrati possono vedere i link. Clicca qui per registrarti..]

    Creiamo le funzioni per gli hack:
    Passiamo ora a creare le funzioni per i vari hack che richiameremo in seguito.
    Come esempio creerà una funzione che modifica la velocità di movimento (Metin2). Il pointer base è¨ 0x5F29BC mentre i due offset sono rispettivamente 0x10 e 0x5B6 in esadecimale ovviamente.

    La prima cosa da fare è definire i vari Address/Offsets (fatelo subito sotto gli include in "hackbase.cpp"):
    Codice:
    #define Base_Pointer 0x5F29BC
    #define Ofs_MovSpeed_1 0x10
    #define Ofs_MovSpeed_2 0x5B6

    Ed ecco come possiamo creare semplicemente una funzione che modifichi la velocità di movimento (sempre in "hackbase.cpp"):
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    1.
    void MovSpeed(speedVal)
    2.
    {
    3.
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)Base_Pointer; //Leggo il valore del pointer base
    4.
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)(addy1+Ofs_MovSpeed_1) + Ofs_MovSpeed_2; //Leggo il valore del valore del pointer base + il primo ofs utilizzato come addy a cui sommo il secondo offset
    5.
    *(DWORD*)Addy1 = speedVal; //Modifico l'address della velocità con il valore "speedVal" che sarà definito nell'utilizzo della funzione
    6.
    }

    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    void MovSpeed(speedVal)
    {
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)Base_Pointer; //Leggo il valore del pointer base
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)(addy1+Ofs_MovSpeed_1) + Ofs_MovSpeed_2; //Leggo il valore del valore del pointer base + il primo ofs utilizzato come addy a cui sommo il secondo offset
    *(DWORD*)Addy1 = speedVal; //Modifico l'address della velocità con il valore "speedVal" che sarà definito nell'utilizzo della funzione
    }


    Ora dobbiamo creare le varie opzioni per poter selezionare più velocità , facciamo ad esempio in modo che si possano scegliere delle velocità da 1 fino a 4 con un intervallo di "0,5". Aggiungiamo quindi anche una variabile che ci permetta di scegliere se l'hack deve essere attivato di default oppure no.
    Codice:
    char *opt_MovSpeed[] = { "Off", "0,0", "1,0", "1,5", "2,0", "2,5", "3,0", "3,5", "4,0" };

    int CH_MovSpeed = 0;

    In questo caso ho posto "CH_Movspeed = 0" facendo in modo che quando l'hack viene injectato la velocità di movimento sarà impostata su OFF. Se avessi voluto impostarla ad esempio su 2,5 avrei dovuto dichiarare: "CH_Movspeed = 5" perché¨ se "Off" si trova nella posizione 0 della lista, 2,5 si trova nella quinta posizione.


    Aggiungiamo gli hack nel menu D3D:
    Passiamo quindi all'aggiunta dell'hack nel menu, per farlo dovrete aggiungere una nuova linea tra le esistenti come:
    Codice:
    pMenu->AddItem("Mov Speed" , &CH_MovSpeed , opt_MovSpeed, 9);
    Dove "Mov Speed" è il testo che visualizzerete nel menu, CH_MovSpeed è¨ la variabile dichiarata precedentemente che contiene lo stato dell'hack (attivato, disattivato, ecc), opt_MovSpeed sono le opzioni disponibili ed invece 9 è il numero di opzioni.

    Ora adattiamo la funzione creata precedentemente alle nostre opzioni:
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    1.
    void MovSpeed(speedVal)
    2.
    {
    3.
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)Base_Pointer;
    4.
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)(addy1+Ofs_MovSpeed_1) + Ofs_MovSpeed_2;
    5.
    *(long*)Addy1 = (16226 + (speedVal * 0,5 * 60));
    6.
    }

    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    void MovSpeed(speedVal)
    {
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)Base_Pointer;
    DWORD Addy1 = *(DWORD*)(addy1+Ofs_MovSpeed_1) + Ofs_MovSpeed_2;
    *(long*)Addy1 = (16226 + (speedVal * 0,5 * 60));
    }


    Facendo in questo modo, se impostiamo l'hack ad esempio su "0,0" che è l'opzione numero 1 avremo: 15256 + (1 x 0.5 x 60) = 16256 che è la velocità di default di metin2.
    Se invece sarà impostato su "2,5" che è la quinta opzione avremo: 15256 + (5 x 0.5 x 60) = 16406 e così via...


    Implementiamo le funzioni nel Menu:
    Ora abbiamo quasi finito, dobbiamo solo collegare la nostra funzione con il menu. Per fare ciò andiamo sempre in "hackbase.cpp" e troviamo:
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    1.
    // Seperate thread for making hacks
    2.
    DWORD WINAPI HACKthread( LPVOID param )
    3.
    {
    4.
    // --- hack loop
    5.
    while (1) {
    6.
    7.
    // ..if (CH_stamina) ....
    8.
    // ..
    9.
    10.
    Sleep(50);
    11.
    }
    12.
    return 0;
    13.
    }

    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    // Seperate thread for making hacks
    DWORD WINAPI HACKthread( LPVOID param )
    {
    // --- hack loop
    while (1) {

    // ..if (CH_stamina) ....
    // ..

    Sleep(50);
    }
    return 0;
    }


    Modifichiamo quindi questa funzione con:
    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    1.
    // Seperate thread for making hacks
    2.
    DWORD WINAPI HACKthread( LPVOID param )
    3.
    {
    4.
    // --- hack loop
    5.
    while (1) {
    6.
    7.
    if (CH_MovSpeed != 0)
    8.
    {
    9.
    MovSpeed(CH_MovSpeed);
    10.
    }
    11.
    12.
    Sleep(50);
    13.
    }
    14.
    return 0;
    15.
    }

    C++ Code: Line Numbers: ON/OFF - Expand: ON/OFF

    // Seperate thread for making hacks
    DWORD WINAPI HACKthread( LPVOID param )
    {
    // --- hack loop
    while (1) {

    if (CH_MovSpeed != 0)
    {
    MovSpeed(CH_MovSpeed);
    }

    Sleep(50);
    }
    return 0;
    }


    Abbiamo finito! Per rilasciare l'hack andiamo su: "Build > Set Active Project Configuraton" e scegliamo "Win32-Release". Premiamo infine F7 e troveremo la nostra DLL nella cartella del nostro progetto!
    [Solo gli utenti registrati possono vedere i link. Clicca qui per registrarti..]


    Ora sta a voi cercare di capire bene il tutto e come creare qualche cosa di più avanzato. Per le funzioni ho utilizzato dei metodi un po' ortodossi per fare in fretta ma potrete utilizzare il metodo che vi sembrerà più adatto.



    So che molti non capiranno niente di questa guida. Se non capite dovete studiare c++ o fare cose più semplici, vi arriveranno le conoscenze.
    Se qualcuno fa post o altro dove chiede come si creano hack, rifilategli il link di questa guida

    fonte: web
    Ultima modifica di 8IronEagle8; 21-12-2011 alle 19:09

  2. I seguenti utenti ringraziano 8IronEagle8 per questo utile post:

    #Marekiarox (08-01-2012)

  3. #2
    Utente Registrato
    L'avatar di #Marekiarox
    Registrazione
    12/10/11
    Località
    Che tè ne fotte?
    Messaggi
    744
    Ringraziato: 18 in 17 posts
    Reputazione
    1
    Grazie mi e servito...

  4. #3
    Utente Registrato
    L'avatar di corvo26
    Registrazione
    28/11/11
    Messaggi
    15
    Ringraziato: 0 in 0 posts
    Reputazione
    0
    bella grazie ma nn lo seguita per creare il mio... volevo kiederti, io hack D3D lo fatto il mnu si vede o messo tutto funzioni addy detour e va c'è il menu ma come loGGo mi dice party program dected D: che devo fare??

  5. #4
    Utente Registrato
    L'avatar di #Marekiarox
    Registrazione
    12/10/11
    Località
    Che tè ne fotte?
    Messaggi
    744
    Ringraziato: 18 in 17 posts
    Reputazione
    1
    Citazione Originariamente Scritto da corvo26 Visualizza Messaggio
    bella grazie ma nn lo seguita per creare il mio... volevo kiederti, io hack D3D lo fatto il mnu si vede o messo tutto funzioni addy detour e va c'è il menu ma come loGGo mi dice party program dected D: che devo fare??
    Hai Skype ti Spiego??? Aggiungimi marekiarox

  6. #5
    Utente Elite
    L'avatar di PaninoAlPane
    Registrazione
    30/03/11
    Località
    Cassino
    Età
    16
    Messaggi
    3864
    Ringraziato: 140 in 98 posts
    Reputazione
    5
    Citazione Originariamente Scritto da corvo26 Visualizza Messaggio
    bella grazie ma nn lo seguita per creare il mio... volevo kiederti, io hack D3D lo fatto il mnu si vede o messo tutto funzioni addy detour e va c'è il menu ma come loGGo mi dice party program dected D: che devo fare??
    Posso chiudere??
    Crederci sempre, arrendersi mai!

  7. #6
    Utente Registrato
    L'avatar di #Marekiarox
    Registrazione
    12/10/11
    Località
    Che tè ne fotte?
    Messaggi
    744
    Ringraziato: 18 in 17 posts
    Reputazione
    1
    Citazione Originariamente Scritto da PaninoAlPane Visualizza Messaggio
    Posso chiudere??
    Certo ma non eliminare discussione e un ottima Guida!!! cmq tu puoi fare quello che vuoi sei S.Mod e vieni su skype add marekiarox

  8. #7
    Utente Elite
    L'avatar di PaninoAlPane
    Registrazione
    30/03/11
    Località
    Cassino
    Età
    16
    Messaggi
    3864
    Ringraziato: 140 in 98 posts
    Reputazione
    5
    Chiudo!
    Crederci sempre, arrendersi mai!

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •