Tutorial Manuale/dizionario del grafico
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  1. #1
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    Manuale/dizionario del grafico

    Premessa: questa guida è un po' datata ma i termini dovrebbero essere quasi tutti giusti.

    In questa guida vi spiegherò le componenti principali della grafica, indicando di cosa si trattano e di come usarle.

    La guida è stata creata interamente da me, solo qualche immagine l'ho presa da internet mettendo i crediti.



    COME USARE LA GUIDA: Ci saranno molti vocaboli e le loro descrizioni, alla fine del post troverete anche un'immagine allegata per ogni vocabolo per una migliore comprensione.


    In VERDE ci saranno le cose basilari di Photoshop
    In GIALLO ci saranno le cose un po' più complicate
    In ROSSO ci saranno gli elementi più avanzati e che si imparano facendo esperienza


    in certi casi i colori vanno anche in base alla difficoltà










    Applica immagine: è un'operazione importante che consente di creare un livello nuovo con tutta l'immagine al suo interno senza dover ricorrere ad unire tutti i livelli sottostanti. Per fare un'applica immagine creare un nuovo livello e andare sotto immagine> applica immagine e dare l'ok. Sul nuovo livello si possono creare effetti su tutta l'immagine assieme come per esempio contrastare,sfocare,applicare un filtro ecc.


    Atmo: L'atmo è l'atmosfera che date alla vostra immagine. Migliore è l'atmo e migliore sarà l'impatto a prima vista con l'immagine. Si può migliorare attraverso luci e ombre posizionate bene.


    BG: Vuol dire BackGround che in italiano vuol dire sfondo, lo sfondo è semplicemente la parte dietro al soggetto. Può essere un paesaggio come un colore o delle cose astratte. Uno sfondo coerente con il soggetto vuol dire un'immagine più sensata.


    Brush: I brush sono i pennelli, essi possono avere diverse forme e servono ad arricchire l'immagine, a fondere il render o a dare speciali effetti. Si possono scaricare dal web e ce ne sono di tantissime varietà. Le principali sono:
    Gli splatter brush, ovvero degli schizzi e gocce che ci ricordano il sangue
    I vector brush, hanno delle forme come frecce, esagoni a nido d'ape, linee parallele ecc.
    I light brush, sono dei pennelli per creare speciali effetti di luce, possono essere delle scie di pallini, delle linee sfumate ecc.


    Clipping mask: Le clipping mask o maschere di ritaglio sono costituite da due livelli, il primo che contiene la forma che avrà la clipping mask, la forma la si può definire per esempio con dei brush. Il secondo invece che sta sopra il primo livello. Esso contiene l'immagine da inserire nella forma precedentemente definita. L'immagine del secondo livello solitamente è la stessa su cui si sta lavorando (un'applica immagine in genere), spostandola possiamo ricreare una parte di immagine incisa nella forma definita.


    Compo: La compo è la composizione. Una compo povera vuol dire che l'immagine ha pochi effetti e sembra vuota. C'è anche l'aspetto dell'ordine ovvero se le componenti dell'immagine sono messe a caso o seguono uno schema preciso e pertinente. Avere una buona compo è molto importante in un'immagine di qualità.


    Color: La color è la colorazione dell'immagine, è fondamentale perchè una buona color dà già un primo impatto positivo a chi guarda l'immagine, infatti una delle prime cose che si notano in un'immagine è proprio il colore che essa ha.
    Per dare una buona colorazione all'immagine dobbiamo avere in mente quali colori andremo ad utilizzare maggiormente. La cosa che si dovrebbe evitare è il monocolor, ovvero un'immagine che presenta un sono colore di base (per esempio solo il blu con i suoi chiari e scuri).
    Anche le mappe sfumatura ci consentono di regolare i colori ma bisogna applicarle nel modo giusto. Una mappa sfumatura da sola rende l'immagine più brutta nel 90% dei casi (amenochè la mappa sia dal bianco al nero). Diminuendo l'opacità o impostando il livello con un certo metodo di fusione possiamo ottenere dei buoni effetti con le mappe sfumatura.


    Cornici: Le cornici sono il contorno delle immagini. Ce ne sono diverse e servono a riempire ulteriormente l'immagine o per bellezza, andando avanti con l'esperienza però si abbandonano sempre più lasciando spesso i lavori senza cornice.


    C4D/fractal/texture: I C4D sono delle immagini 3D create principalmente con Cinema 4D. Hanno delle forme particolari, ci sono i C4D bubble che sono delle bolle o altri astratti. Vengono usate per riempire la compo o dare un tocco di particolarità allo sfondo. Danno effetti discreti se utilizzati con un metodo di fusione, sono invece molto più performanti se vengono usati senza metodi di fusione e applicati con una certa logica.
    I fractal invece sono delle immagini a sfondo nero con degli effetti di luce e colori al centro. Usandoli bene e cercando quelli più adatti alla situazione possiamo creare dei bei giochi di luce e degli effetti apprezzabili.
    Le texture sono delle immagini ritraenti spesso dei materiali come il legno, il metallo, la carta ecc. Questo tipo di texture non viene usata spesso in grafica, si usano di più texture che danno particolari effetti e si usano come i fractal.


    Collab: I collab sono dei lavori a cui partecipano più persone nella realizzazione. Un primo pezzo viene creato come base e altri utenti possono decidere di continuarla applicando altri effetti. C'è da ricordare che finito il lavoro si deve scrivere chi sono stati i partecipanti per non prendersi tutto il merito.


    Depht: In italiano è la profondità, un'immagine senza profondità è un'immagine piatta, che ci da l'impressione di essere completamente 2D. Usando delle tecniche appropriate (sfocando determinati punti dell'immaigne per esempio, rispettando la prospettiva e la dimensione delle cose vicine/lontane o anche applicando delle buone luci) si dà l'impressione che certi elementi siano distanti piuttosto che altri. Ciò ci da l'idea che l'ambiente circostante si estenda anche lungo l'asse Z.


    Font: Il font è la scritta/il carattere che viene usato per scrivere la firma di chi ha fatto il lavoro o per accompagnare l'immagine con un breve testo.
    Ci sono diversi tipi di font, certi decorativi, alcuni che contengono simboli, altri classici ma con delle forme diverse. Sono scaricabili dal web e ce ne sono davvero tantissimi.
    Se applicato male rovinano molto le immagini ed è per questo che molte volte, soprattutto agli inizi è meglio non metterlo.


    Fusione: La fusione come suggerisce la parola è come si adatta il soggetto all'interno dell'immagine. Una buona fusione si ottiene quando i colori sono simili tra il soggetto e lo sfondo, quando si applicano degli effetti tra il soggetto e lo sfondo per coprire spesso i bordi netti che si creano tra l'uno e l'altro. Si può fondere davvero in tanti modi: brush, clipping mask, luci, colori, texture. Si possono anche combinare assieme per un'effetto ancora migliore. La fusione è una delle prime cose da imparare per fare delle buone immagini.


    Flow: è il flusso dell'immagine ovvero la direzione verso il quale gli elementi sembrano andare. si possono immaginare come delle frecce che indicano la direzione del "movimento".


    Filtri: Sono degli effetti standard che posseggono quasi tutti i programmi grafici. Non si dovrebbero usare quasi mai visto che danno risultati scadenti nella maggior parte dei casi. Alcuni però possono essere carini e utili se usati bene.

    Formato immagine:
    Ci sono molti formati delle immagini. I più conosciuti sono sicuramente JPEG, GIF e PNG anche se ce ne sono altri come BMP, TIFF o PSD.
    JPEG ha una buona qualità e tutto sommato anche il peso dell'immagine è contenuto.
    PNG ha la qualità superiore e può contenere degli spazi trasparenti senza problemi. Il suo difetto sta nel suo grande peso.
    GIF è il formato più scadente, ha solo 256 colori e la qualità è pessima, ha però dei vantaggi ovvero può supportare le animazioni, il suo peso è piccolo e può contenere zone trasparenti.
    PSD è il formato di Photoshop, salvando in questo formato i livelli rimarranno salvati e si potrà continuare un lavoro in un secondo momento, senza perdite di qualità. Il peso però è un grande problema, dei buoni PSD con molti livelli superano largamente i 50MB.


    Focal: Il focal è il punto focale ovvero dove cade l'occhio nel primo momento in cui si guarda un'immagine. è importante che il focal sia concentrato sul soggetto e non sullo sfondo o sui bordi. Per creare un buon focal si ricorre spesso alle luci (messe in posizione del soggetto e quindi centrale nella maggior parte dei casi) e alle ombre che generalmente vengono poste ai lati dell'immagine. Ciò attira l'occhio verso il centro e lo distoglie dal resto.

    Hostare un'immagine:
    Per hostare un'immagine è necessario andare su uno dei siti appositi dove dopo aver caricato la propria immagine, il sito vi restituirà il link (l'indirizzo URL) dell'immagine. Per inserire un'immagine in una firma o in un post bisogna racchiuderlo tra i codici [IMG] e [/IMG]. Un esempio: [IMG]LinkImmagine[/IMG] così vi apparirà l'immagine desiderata. è consigliato mettere solo il link di riferimento se l'immagine in questione è molto grande.

    LQ:
    LQ sta per Low Quality e significa bassa qualità. Un'immagine con scarsa qualità presenta spesso dei puntini indesiderati in tutta l'immagine. Le cause principali sono il formato con cui si è salvata l'immagine (GIF specialmente) oppure l'utilizzo di risorse già LQ di partenza (per esempio un disegno a matita non avrà una buona qualità, oppure una fotografia). Per migliorare delle zone LQ si può provare a smudgiare o sfocare leggermente per far sparire i puntini. La migliore soluzione è comunque partire senza LQ e stare attenti a non crearne.


    Luci: Le luci sono fondamentali per qualsiasi immagine, danno un'impatto notevole e possono creare degli effetti fantastici se usate con parsimonia. Parlando di luci non si possono escludere le ombre, anche loro importanti, che spesso si trovano ai bordi delle immagini. Per creare delle luci ci sono parecchi metodi:
    Con un pennello tondo e soffice si fa un pallino di dimensioni a piacimento usando un colore che si intoni al resto. Impostando il livello sul lighteen (schiarisci) ed abbassando l'opacità a piacimento si possono creare delle belle fonti di luce in modo semplice e veloce
    Con delle texture luminose o Fractal, sempre applicandole con un metodo di fusione (scolora e scherma lineare i più frequenti).
    Con gli strumenti brucia e schiarisci (O) si possono pennellare le zone dove si vogliono creare luci o ombre.


    Opacità: l'opacità rappresenta con una percentuale quanto il livello è opaco (ovvero quanto è visibile). Se l'opacità è a 100% vedremo l'immagine normalmente, se è tra il 99% e l'1% sarà parzialmente visibile mentre se sarà a 0% il livello sarà invisibile. In molti casi è necessario cambiare questo fattore quindi bisogna essere a conoscenza di esso.


    Pattern: è un'immagine ripetuta per infinite volte che ricopre uno spazio o tutta l'immagine. si può creare dal menu modifica>definisci pattern. Viene usato poche volte e non ha molta utilità se non quella di poter ricreare la stessa immagine molte volte e in modo molto veloce.


    Resources: I resouces (in italiano risorse) possono essere di tutti i tipi, in grafica possono essere sotto forma di brush, C4D, fractal, fonts, textures e molto altro. si trovano molto facilmente nel web e sono utili per creare delle immagini.


    Render: Un render è un soggetto o una figura senza sfondo che può essere scaricato da internet. Lo si può anche ritagliare da soli con gli strumenti che ci offre Photoshop. ci sono diversi metodi, alcuni efficienti, altri meno. Il migliore è sicuramente quello con la penna, si traccia il contorno del render grazie alle curve del tracciato. una volta chiuso il tracciato si potrà definire la selezione tramite il tasto destro. dopodichè la si dovrà invertire sempre tramite il testo destro e infine cancellandola ci rimarrà il render ritagliato. Un altro metodo è quello con i lazo poligonale. stessa tecnica di prima con la differenza che appena chiuso il circuito si otterrà subito la selezione. Altri metodi prevedono l'utilizzo della gomma o della bacchetta magica, ma sono decisamente meno funzionali delle altre due.


    Rip: Un rip significa che un'utente ruba un'immagine di un'altro utente spacciandola per sua. Una cosa da evitare assolutamente.


    Sharp: Sharpare, ovvero contrastare, è l'operazione inversa della sfocatura; rende i pixel più staccati tra loro e, esagerando, si può creare LQ. Per contrastare Photoshop ci offre principalmente due metodi: tramite lo strumento sharp tool oppure dal menu dei filtri dove troveremo contrasta>contrasta. è consigliato, una volta finito un lavoro, dare un minimo di sharp all'immagine creando un'applica immagine e sharpandoci sopra. Se il risultato è troppo intenso si può diminuire l'opacità del livello a piacimento.

    Stili: gli stili sono raggiungibili facendo doppio click su un livello. ci consentono di applicare dei bagliori interni/esterni, delle ombre, degli effetti 3D, dei controni colorati e altro ancora. Imparare a non abusarne e ad usarli bene è un buon passo avanti.

    Shapes: Sono semplicemente delle forme. Le si possono creare con l'apposito strumento per creare degli effetti speciali o per aggiungere qualcosa di particolare all'immagine. Si possono anche trovare sul web ma in genere non si usano tanto.


    Smudge: Lo smudge è una delle tecniche più difficili da imparare e padroneggiare al meglio. ci sono due principali tipi: quello con pennelli splatter o quelli con pennelli tondi normali. I risultati sono diversi ma entrambi apprezzabili se svolti al meglio. si può usare questa tecnica anche per fondere il soggetto.


    Tipi di immagine: Ci sono diversi tipi di immagine nel mondo della grafica, i più conosciuti sono i wallpaper o le signature (sign) ma ci sono anche i LP (Large Pieces > semplicemente immagini più grandi delle sign) i disegni a mano libera, le userbar (piccole barre di dimensioni 350x19 che possono essere animate), i banner, i template (il design di un sito web), i DP ecc.


    Tonalità/Luminosità/Saturazione: Sono i tre elementi base dei colori. La tonalitè indica il colore (rosso, giallo, verde ecc.), la luminositè indica quanto nero o quanto bianco sono contenuti nel colore e la saturazione indica la vividezza del colore. Su photoshop abbiamo la possibilità di accedere ad un pannello con queste caratteristiche premendo Ctrl+U. Da questa finestra possiamo cambiare i colori come più ci piace.

    ---------- Post added at 20:23 ---------- Previous post was at 20:22 ----------

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    -http://www.renders-graphiques.fr/galerie.html
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    Resources (Il migliore sito che vi offre praticamente TUTTO):
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    Ultima modifica di sHell~; 08-05-2012 alle 11:51
    A XxJazzxX piace questo elemento.

  2. I seguenti utenti ringraziano Pstrnil per questo utile post:

    Mentalist (06-02-2012)

  3. #2
    Grafico
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    Aggiungo qualche link, rilievo.
    Ultima modifica di Mentalist; 06-02-2012 alle 20:38


  4. #3
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    Utilissimissimissimissimissima :D

  5. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da XxJazzxX Visualizza Messaggio
    Utilissimissimissimissimissima :D
    Infraziono per post inutile, leggiti il regolamento.


    PS: Se anche voi conoscete dei siti famosi, segnalate che edito.
    Ultima modifica di Mentalist; 06-02-2012 alle 21:07


  6. #5
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    Edito la la guida con un nuovo sito(creato da un mio amico) per render di SA.
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    30-04-12 Ripromosso a grafico

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